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1、 沙盘中有一个混乱的主题,其特点是分散和分裂,没有形状和规则,任意性。比如游客把各种沙盘模型随意放入沙盘,没有任何界限,无视外部现实。虽然游客精心挑选各种物件,但摆放位置与他们无关。

2、 参观者使用的沙盘游戏模型很少,或者只有那些没有生活感的沙盘游戏物件,给人一种寂静压抑的感觉,对一切都失去了兴趣。比如,几乎所有空沙盘的一角都有一棵枯萎的树。

3、 整个沙盘是零散的,各部分之间没有联系,有分裂的迹象。例如,游客从沙盘底部放一辆汽车、一口棺材、一个鸟笼和一头大象。好像是被沙盘隔开的一部分空间,使用的沙盘游戏物件之间几乎没有任何联系。

4、 伤害主题中限制的表现一般是沙盘中的游戏模型,原本是一个自由的形象,出现了麻烦或者被囚禁在沙盘中。比如一只鸟被关在笼子里,沙盘里的人物被围上了一堵用栅栏围起来的沙墙。

5、 在沙盘中被忽视的感觉有很多种形式。总的来说,沙盘中的人物显得孤独和孤立,失去了本可以得到的帮助和支持。例如,一个婴儿被放在一张高椅子上,而母亲在隔壁房间睡觉。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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