文/小右

《英雄联盟》端游和手游的差别是什么?说起《英雄联盟手游》,最近已经开始了内测了,不少玩家已经现行体验了。其实《英雄联盟手游》作为一款MOBA游戏,讲究的是操作,完全没有必要等到公测了再开始玩,现在就可以来体验一把《英雄联盟手游》的魅力。

说起《英雄联盟手游》,就不得不提到目前最热门的手游《王者荣耀》,作为MOBA类的一哥,《英雄联盟手游》出现是否能够撼动它的位置呢。众所周知,《王者荣耀》和LOL同等段位根本没发比较,《王者荣耀》的黄金段位意味着菜鸟,而LOL最惨的一个服务器,曾经黄金段位不足百人。

这里很重要的一个原因就是时间因素了,虽然LOL的节奏总体上要快过DOTA(一局30分钟到50分钟很常见),但是相比10来分钟一局的王者,还是要慢上许多。其中主要的两个原因就是水晶面前的塔和缺乏恢复机制,导致一局往往也需要在30分钟以上。

这样的节奏之下,导致玩家们的段位普遍不高,作为端游或许还行,但是在手游上一定要改,所以在体验《英雄联盟手游》的第一个感受就是节奏变快了。虽然地图还是那个峡谷,迷雾、野区变化不大,但是水晶的高地塔没有了,这就意味着后期一波推家更加容易。

还有即使在外塔后面加了恢复,这点也和《王者荣耀》很像,目的就是为了避免玩家们频繁地回家,浪费了对峙时间,总体上让一局能够缩短到了20分钟。而之所以很难压缩到10分钟以内,主要还是因为经济原因。

提起经济原因,这里有一个重要的要素就是补刀了。众所周知DOTA是有正反补的,且不说这样拖慢了经济节奏,手机上也不是很好操作,而LOL率先摒弃了反补机制,降低了游戏门槛,但是光靠这样还是不够的。

作为MOBA游戏的王者早已经没有了补刀的概念,虽然补刀总体上比不补差距的经济在20%左右,但是对于非大神玩家而言,尤其是在王者以下段位,这个经济影响有的时候一波团战或者被抓一次就弥补了。

所以《英雄联盟手游》必须也要考虑这个因素,如果延续补刀,势必会提高门槛。抛弃则会让这款游戏少了竞技性,最终《英雄联盟手游》将补刀与不补刀限制在了50%的差距上,也就是说在一定范围内即使不补刀也有一半收入。

这个差距可以说非常大了,相比王者的20%左右,可以遇见《英雄联盟手游》的未来一个玩得好与不好的选手,其经济的差距就在于补刀了。

最后一点就是操作了,LOL的操作就是比较复杂的,比如盲僧和刀女这两个高端英雄,都需要玩家拥有一定水准的操作。

但是事实上手游端不得不考虑这个问题,于是《英雄联盟手游》盲僧的技能就改为了指向性,甚至可以无目标操作,变相降低了难度。但是仍然需要全部的键位都操控熟练才能够发挥出色。可以说总体而言《英雄联盟手游》作为一款MOBA游戏要比王者更有操作性,也更难一些。

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